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スペイン5年目の結果。

20071127saka01.png

かろうじて逃げ切り。
勝ち点は同じ。
得失点差の勝負でなんとか優勝。

Div5チャンピオンズカップで優勝を飾る。
うーん、なんとかね。。。

成績表は以下のとおりだ。

20071127saka02.png

これまで得点力でガツガツ進んできたが
そろそろ陰りが見えてきたか。。。
さすがにAランクFWではつらくなってきたというとこか。
Sランク選手に手を出さないと、これからの上位Divはかなり厳しめだ。
とはいえ、今からSランク選手を育てるとなると
これまで順調にHEXアップしてきた選手たちとの世代交代時期に
スタメンになるようなことになるのは目に見えてる。

となれば、どうするか。。。
そ、そうなのだよ。。。
リセ売り選手で即戦力ゲットしか道はない!!
選手トレードに張り付く夜がつづくか。。。

で、これまでのクラブ戦績は以下のとおりだ。
多くのプレイヤーがひしめく激戦区スペインでここまでストレートで昇格できたものだ。
感慨深げ。。。

20071127saka03.png

テーマ:PCゲー - ジャンル:ゲーム
OS menu 403 of AK RPG.
Version: 4.03

にアップデートした。

内容は待ちに待ったチート対応。
改造コードはARコードをサポートだ。

導入は以下のとおり。


【準備】
1.akmenu403_release_20071120.rar


【導入】
1.akmenu403_release_20071120.rarをPC上で任意の場所へ解凍。

2.解凍すると以下のフォルダ、ファイルができる。
  ・__rpg
  ・akmenu4.nds
  この2つのフォルダをRPGのメモリへコピー。
  (コピーは念のため上書きではなく、
   メモリから古い「__rpg」フォルダと「akmenu4.nds」ファイルを削除してからね。)

以上で終了。



では、チートを使用してみる。

1.チートファイルを作成する。
  ネーミングルールがあるため、間違えないように注意すること。
  チートを適用したいROM単位にチートファイルを作成し
  ファイル名は、ROMファイル名+「.cc」とする。

  ex.
   ROM:****.nds
   チート:****.nds.cc

  ちなみにチートファイルの中身は以下のように記述する。


@Infinite Lives--------「@」付きはコード有効
020973ec 00000063

#Infinite Health------「#」付きはコード無効
1208fce4 00000880
1210679c 00000008


2.項1で作成したチートファイルをROMファイルを同じ場所にコピーする。

3.RPGを起動し、スタートをタッチ。
  以下のように、「Patches」が追加されている。
  タッチしてみよう。

20071126rpg01.png

4.「Patches」をタッチすると、以下の画面が表示される。
  ここで「Enable」に変更し、Aボタンを押下する。
  これでチートエンジンが有効になった。

20071126rpg02.png


5.あとはROMを起動するだけ。
  無事チートが有効になっているのだ。
  ちなみに、チートファイルに「@」付きのコードについて
  有効/無効をゲーム中に切り替えが可能だ。
  このあたりはR4でも可能な機能だ。

  ・無効:START+SELECT+↓ 同時押し
  ・有効:START+SELECT+↑ 同時押し

以上が、チートの導入だ。
R4はROM起動前にあらかじめ準備したチートコードを
個々に有効/無効を切り替えることが可能だが
おそらく次回のアップデートで
akmenu上に「Specials」が搭載されるようだ。
それまでは面倒なので使うことは少ないと思われる。

テーマ:ニンテンドーDS - ジャンル:ゲーム
前回CFW3.52 M33-4を導入してから
ずいぶんとCFWのアップデートをスルーし続けていた。
あんまり間隔があくと
今回のように何度もCFWをアップデートしつづけるという大変さがあることから
夏休みの宿題よろしく早めにアップデートを実施しようと思ったわけだ。
3連休で時間があることから
重い腰を上げ、ようやく導入してみた。

導入方法は、ひとりことぶろぐさんにお任せします。


これらの作業は非常に危険な作業となっており
いかなる現象に陥ったとしても当方には責任はありません。
まさに自分で責任を取れるひとのみ実施すること。
自己責任を負えないひとは読むだけにしましょう。


最新のCFW3.71 M33-3までアップデートするためには
2つの導入が必要。

1.CFW3.71 M33
2.CFW3.71 M33-3

うちのPSPは型番1000のためこんな感じ。
まず項1の導入でおよ?!と思ったこと。
それは以下の画面が表示されたこと。

20071125cfw01.png

ちゃんと3.52 M33-4で満たしてるはずなんだけどな。。。
と、再度注意深く『ひとりごとぶろぐさん』を確認してみると。。。
リカバリーモードでカーネルの変更が必要だった^^;

以下のようにリカバリーモードで変更すれば問題なく先に進んだ。
良かったわぁ。

20071125cfw02.png


前回のアップデート(3.52 M33-4)ではうまく動作しなくなってしまった
MHP2のISO起動。。。
これをさっくり検証してみる。

。。。
。。。
。。。

ちゃんと動いた!!!
ちなみにUMD ISO MODEは「M33 Driver」。

で、最新の3.72はM33としてはスルーするということ。
どうしても3.72の恩恵を受けたいというひとは
「Custom firmware 3.72 HX-2」を導入しましょう。
人柱になってもいいというひとはがんばるのだ。

テーマ:PSPカスタマイズ - ジャンル:ゲーム
遅くなったけど、スペイン4年目の結果。
万全の優勝。

20071124saka02.png

20071124saka03.png


さて、4年目も終え、Div4に順調に昇格し
いよいよ戦闘モードに突入だ。
相変わらず、DFがうまく強化できない。。。
統制値も少し余裕があるのね。。。
いい選手いないかな?

テーマ:PCゲー - ジャンル:ゲーム
落札結果が出たので、ちょいと報告。

20071124saka01.png

いやあ、すざましいな。。。
999,999,999って入力できる金額MAXなんじゃ?!
早熟でありながらも、
やはり日本人選手ということで
一番人気は『可児 力丸』
ほかのオリジナル選手も6位と13位で
トップ20に入ってる。
やはりというべきか。。。
このオリジナル選手はAランクなんだよ!!
レアなだけでこの値段。。。
値段に見合う実力はなし。。。と思われる。。。

テーマ:PCゲー - ジャンル:ゲーム
R4 v1.12 kernel がリリースされた。
何ヶ月ぶり?
それだけ完全動作を誇っていたというべきか。
今回のバージョンアップの内容は以下のとおり。


ゲームID:1368(Worms: Open Warfare 2)のセーブできない問題を解決。


これだけ。
しかもアメリカ発売タイトルのようだし、ゲームIDも古い。。。
今はもう1700になる勢いなのにね。
あんましメリットないな。
でも気持ちの問題なので導入しておく。(気持ちの問題なのだ)
DLはここから。
導入手順はここを参考に。

しかし、注意点が。

1.テーマが入っていない。。。
  なぜに?
  もう年末に近いから?
  テーマの配布をやめたのかも。
  自前で以下のフォルダを作成してskinをカスタマイズ。

  (root)\_system_\themes

  面倒なひとはv1.11から「themes」フォルダをパクるのだ。
  skinを切り替える必要のないひとは、
  上記の作業せずに「_system」フォルダに
  以下のファイルを直置きでもOK。

  logo.bmp
  icons.bmp
  bckgrd_2.bmp
  bckgrd_1.bmp

2.チートエンジンにバグ?
  修正用のファイルはこのサイトで配布中。
  自己責任で。
  筆者は支障がないため、パッチを当てていない。
  
おわり。

テーマ:ニンテンドーDS - ジャンル:ゲーム
セガもやるな。
キャプテン翼で今でも人気を誇る、
あの高橋陽一デザインの架空選手が3人登場するのだ。

登場記念としてワールドマーケット内のシステムマーケットで
たったの3人マーケット出展中。

詳細はここで確認してもらうとしてこんな感じ。

20071121saka01.png

Aランク選手というとこが控えめでよい。
我がチームの構成として、可児とレメディオスはぜひ欲しいところだ。
しかし、こんなのいったいなんぼで落札されるのだ?!
地道にスカウトに引っかかるのを心待ちにする。。。

テーマ:PCゲー - ジャンル:ゲーム
acekard R.P.GへR4のセーブデータ移行を試してみる。

【セーブファイルの名称比較】
acekard R.P.G:****.nds.sav
R4:       ****.sav

ndsの名称がRPGのほうが多いのだ。
このあたりに注意しながら、
R4から対象のセーブファイルを抜き出しリネーム。
『.nds』を含めるのを忘れずにね。
さらによく間違えるとこだけど『****』部分もROMと同じ名前でね。
(つまりは、ROMファイル名に『.sav』を後ろにつけてリネームすればよい。)

で、セーブファイルを直接上書きせずに
まずいったん別のフォルダに保存しておく。 ←これがミソ。
RPGを起動し、準備したセーブファイルをコピー。
そして、ROMと同じ場所にペースト。
これでセーブファイルの準備OK。
あとはROMを起動するだけ。

これでもダメならセーブタイプ(つまりはファイルサイズ)が異なるため
サイズをRPG側にあわせてやる必要がある。
サイズの調べ方はRPGでセーブタイプを確認するか、
もしくはPCからセーブファイルのサイズをPCから確認すればよい。
サイズのあわせ方は、バイナリエディタで0xFFを埋めて調整してやるだけ。

セーブデータの移行は、書けばこんな単純なものだけど
試行錯誤したよ。
RPGの情報が少ないもんだから。。。
acekardやacekard+なんかのセーブデータを書き出すタイミングが
次回NDSを起動したときなんだよね。。。
これに気づくまでなんで?!なんて迷ったわい。
やっぱ同じセーブデータの書き出しタイミングだったのね。
ふぅ、これだけのことでなんだか疲れたわぃ。。。

テーマ:ニンテンドーDS - ジャンル:ゲーム
スペイン3年目は苦戦したぜ。
なんたって最終節の勝敗までもつれたからね。

では、順位表。

20071118saka01.png

最終節で2位チームをうっちゃり無事1位で昇格。
良かったわぁ!!
さすがにDiv6あたりまで来ると
昇格するためにがんばってるプレイヤーと激突するもんだから
手ごわくなってくるってことだな。
ドイツのときはまだまだ余裕だったが
一番人気のスペインともなれば、こんな感じになっちゃうのね。

20071118saka02.png

タイトルも2位チームと分け合った。
しかし、2トップの一角であったディエゴ・トリスタンを留学に出していなけりゃ
ここまで大変じゃなかったかも。。。
将来のことを考えるとやっぱ上位Divに入ってから
留学でスタメンが削られるのはやっぱ避けないとね。

Div5に昇格してスタジアム、オフィス、クラブハウスともに
Lv3までの改築が可能になった。

20071118saka03.png

で、重視すべきはスタジアムとクラブハウス。
オフィスはスカウト面の設備強化となるが
選手補強は主に選手トレードで賄っているため
施設改築はスルーした。

20071118saka04.png

シーズン後半のリセ売りで2名補強。
SDFがホントに弱いため、Eランク:デルモットとBランク:ベリーを獲得。

20071118saka05.png

それなりにチーム戦力も平均的になってきたかな?!
やっぱスペイン国籍選手というのは少なすぎる。。。
いや、ちがうな。。。
筆者の欲しいのはスペイン、天求順、究ストッパー・ウイングバック・アタッカー持ちの選手なのだ。
この条件を満たすような選手はなかなか見つからない。
理想とは恐ろしきかな。
そのうち妥協するでしょう。
こんな選手層で4年目も行ってみる。

テーマ:PCゲー - ジャンル:ゲーム
スペイン2年目終了。
Div7なんだから、まだまだ順調に突っ走っていくぞ!!
順位はこうだ。

20071115saka01.png

はい、圧倒的な攻撃力で優勝だ。

20071115saka02.png

タイトルは例のごとく制覇。
トップ3すべていただき〜。

20071115saka03.png


わずか3年で統制値は17まで増えた。
STO初のSランク選手を獲得。
代売りで12Mだ。
割とお買い得と思ったので。
しかも統制値3も増えたことだしね。

ただ。。。ただ。。。
究極アタッカーに目がくらみ、Sランク選手を獲得したわけだが
軽く失敗をしてしまった。。。
それは。。。
2重コンボが発動させられないのだ。。。TT
買う前に気づくべきだった。
明らかに失策。。。
究極セカンドストライカー持ちなんだが
どう組み合わせても共有できるカードがないのだよ。。。
ま、このあたりを割り引いても
元々スキルは高いはずだから、もういいか。
3年目はこの布陣で挑む。
しかし、DFが手薄だな。。。
なんとかせねば。

テーマ:PCゲー - ジャンル:ゲーム
簡単にプレイスタイルコンボボーナスを狙う指南。

【プレイスタイルコンボボーナス】
プレスタ修得時に右肩に緑マークつきの状態では
上昇する能力値がわずかながらアップする。
このプレイスタイルコンボボーナスを最大限に利用するためには
コンボが2つ同時に発動するようにカード設定を心がけるのだ。

では、まずはFW編。
筆者のオススメはまず以下のプレスタを持った選手を獲得すること。
代売りでもスカウトでもいいから獲得するのだ。

・LV1ストライカー
・LV2ストライカー
・LV1ポストプレイヤー
・LV2ポストプレイヤー
・究極ポストプレイヤー


で、以下のように設定するよい。

20071112saka05.png

これで
コンボボーナスが2重発動だ!!
(LV2ストライカーと究極ポストプレイヤー)
どう?簡単でしょ?
おためしあれ。

テーマ:PCゲー - ジャンル:ゲーム
リセットが無事完了し、スペイン1年目スタート。
クラブリセットによる恩恵は以下のとおり。

20071112saka01.png

スペインの統制値ボーナスは以下のとおり。

・スペイン人8名(スタメン+サブ)で最大統制値+2
・南米人3名(スタメン+サブ)で最大統制値+2

初期選手はすべてスペイン国籍。
で、開始時の統制値はこうだ。

3(Div8)+5(格レベル:スタンダード)+2(スペイン8人)⇒10

Aランク選手の南米選手を2人をリセット後引き取ったため
あと1人の南米選手を獲得すれば、さらに統制値ボーナスを加算⇒12

統制値はあってもAP不足のため
すぐに統制値12も必要とならないのだ。
試合で勝ってもAPはスズメの涙。。。
Aランク選手を2人引き取るだけでイッパイッパイ。。。

【2トップ】アンヘル(究ポスト)、ディエゴ・トリスタン(初期選手A)
【トップ下】マルセロ・ガジャルド(究アタッカー)

この布陣であとはF、Hの初期選手だ。

で1年目はこんな感じ。

20071112saka02.png

首位爆走の優勝だ。
ま、この成績は当然だな。
プレイヤーは放置チームだったし。

20071112saka03.png

成績表はあわやの完全制覇だった。。。
ま、しゃあないな。
2年目は統制値いっぱいまでAランク選手補強にひた走る。

テーマ:PCゲー - ジャンル:ゲーム
ちこっとスキンについて書いてみる。

システム設定で「zelda」、「black」が選択できる。
これは公式で準備されたスキンとなる。
このスキンの格納場所は以下のとおり。

(Flash Memory)\_rpg\ui\

ここに「zelda」、「black」の2つのフォルダが存在する。
中身を確認してみる、いろいろ環境設定用のiniファイルが存在。
その記述方法はよ〜わからんが、
bmp画像を使用しない画面
(システム設定のポップアップ画面?など)の色指定を行ったり、
STARTボタンなど座標情報を書いておくように見える。
では、壁紙として簡単に変更できそうものとして以下がある。

・upper_screen.bmp(上画面の背景)
・lower_screen.bmp(下画面の背景)

以下の条件を満たす画像を作ってみる。

(1)サイズ:256x192(ピクセル)
(2)カラー:High Color(16ビット)
(3)ファイル形式:bmp

以上は、すでに準備されている「lower_screen.bmp」が上記のだったからだ。
では、職人ではないので
上記条件を満たした画像は簡単に準備できるので
参考レベルで差し替えてみる。

acekard20071105.png

はい、このとおり背景画像が変わりましたね。
準備した画像は単色なので、STARTボタンのデザインがなく変な感じがするな。
こんな感じで、さまざまな部品がbmp画像で構成されているため
時間があるひとは画像作りに励んでください。
True Color(24ビット)はちゃんと表示されないので注意してね。


で、ちなみに興味があって「zelda」をそのままコピーしてリネーム。
今回は「sample」と名前で3つ目のスキンを準備してみた。
するとどうなるか。。。

acekard20071105_02.png

システム設定に登場しました。
で選んでみても、ちゃんと別のスキンとして認識しているようだ。
とりあえずここまで。
参考になったかな?!

テーマ:ニンテンドーDS - ジャンル:ゲーム
やっちまった!!!
何をって?
クラブリセットではなく。。。
。。。
。。。









クラブリセット予約を忘れたのだ!!!(TT)
というわけでまだドイツにいるわけです。
しかも預け先のプレイヤーの方にも
クラブリセット後すぐに引き取るという約束を破り
お金プラスして今期も預かってもらうことに。。。
ほんとすんません。。。
今期終わるの待つわけだけど長い。。。



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